[2025학년도 1학기] 분리형 모드를 넘어서: 모바일 게임 색상 접근성을 위한 유니버설 디자인 연구 - 마이리틀퍼즐
- urp3
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- 2025-07-09
연구 초록
색각 이상자는 주로 게임에서 특별한 색맹 모드 제공을 통해 지원받아왔다. 그러나 이러한 접근법은 범용 설계 원칙에서 벗어나며, 색각 이상자와 일반 사용자 간의 게임 경험 격차를 더욱 심화시킨다. 본 연구는 별도의 색맹 모드 없이도 색상과 다중 시각적 단서를 통합하는 범용 설계 접근법을 통해 색각 이상자와 일반 사용자 모두에게 동등한 게임 경험을 제공할 수 있는지 탐구하였다. 모바일 퍼즐 게임에서 색상 단독, 색상+아이콘, 색상+명도 대비, 색상+모션의 네 가지 조건을 설계하여 동일한 칩 매칭 과제에서 반응 시간과 정확도를 측정하였다. 사용자 연구는 정상 시각, 적색맹 시뮬레이션, 녹색맹 시뮬레이션의 세 가지 시각적 조건에서 수행되었다. 연구 결과, 색상+아이콘 조건에서 색각 이상 시뮬레이션 그룹과 비색각 이상 그룹 간의 성능 격차가 가장 크게 감소하는 것으로 나타났다. 더욱 중요한 점은 이 조건이 모든 사용자 그룹에서 높은 사용성과 만족도를 보임으로써 해당 접근법의 효과성을 확인해 주었다는 것이다. 반면 모션 기반 조건은 예상과 달리 성능 저하를 야기하였다. 이러한 연구 결과는 모바일 게임에서 통합 설계 접근법을 통한 범용 설계 구현이 실현 가능함을 시사한다.
발전기금


